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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210774835.7 (22)申请日 2022.07.01 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 李朔  (74)专利代理 机构 北京律智知识产权代理有限 公司 11438 专利代理师 王辉 (51)Int.Cl. G06T 17/00(2006.01) (54)发明名称 虚拟建筑的生 成方法及 装置、 存储介质和电 子设备 (57)摘要 本公开涉及计算机技术领域, 涉及一种虚拟 建筑的生成方法及装置、 存储介质和电子设备。 该方法包括: 获取建筑轮廓描述信息和建筑单元 生成信息, 所述建筑单元生 成信息用于指示建筑 单元的生 成逻辑; 根据所述建筑轮廓描述信息生 成虚拟建筑的平面网格分布; 基于所述建筑单元 生成信息, 在所述平面网格分布上生成所述建筑 单元, 以得到三维的初始虚拟建筑; 调整所述初 始虚拟建筑中所述建筑单元的建筑形态, 以得到 目标虚拟建筑。 本公开能实现美术资源重复利 用, 提高虚拟建 筑的生成效率和多样性。 权利要求书3页 说明书14页 附图11页 CN 115147548 A 2022.10.04 CN 115147548 A 1.一种虚拟建筑的生成方法, 其特 征在于, 包括: 获取建筑轮廓描述信 息和建筑单元生成信 息, 所述建筑单元生成信 息用于指示建筑单 元的生成逻辑; 根据所述建筑轮廓描述信息生成虚拟建筑的平面网格分布; 基于所述建筑单元生成信息, 在所述平面网格分布上生成所述建筑单元, 以得到三维 的初始虚拟建筑; 调整所述初始 虚拟建筑中所述建筑单 元的建筑形态, 以得到目标虚拟建筑。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述建筑轮廓描述信 息生成虚拟 建筑的平面网格分布, 包括: 根据所述建筑轮廓描述信息, 创建单 元轮廓对象; 将所述单元轮廓对象, 按照所述建筑轮廓描述信息进行移动和旋转操作, 并根据操作 轨迹得到初始网格分布; 调整所述初始网格分布的轮廓形态, 以得到所述平面网格分布。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述将所述单元轮廓对象, 按照所述建筑 轮廓信息进行移动和旋转操作, 并根据操作轨 迹得到初始网格分布, 包括: 将所述单元轮廓对象, 按照所述建筑轮廓信息进行移动和旋转操作, 并根据操作轨迹 获取当前网格分布的增长朝向; 若所述增长朝向在预设的朝向增长范围内, 则继续按照所述建筑轮廓信 息进行移动和 旋转操作, 以获得 所述初始网格分布; 若所述增长朝向不在所述预设的朝向增长范围内, 则 删除当前网格分布。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述建筑轮廓描述信 息生成虚拟 建筑的平面网格分布, 包括: 获取初始建筑曲线轮廓; 根据所述建筑轮廓描述信息, 对所述初始建筑曲线轮廓进行轮廓细分, 得到细分建筑 轮廓; 对所述细分 建筑轮廓进行平面网格化操作, 以得到所述平面网格分布。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述建筑单元生成信息, 在所述 平面网格分布上生成所述建筑单 元, 以得到三维的初始 虚拟建筑, 包括: 根据墙面单元生成信息, 在所述平面网格分布上生成墙面建筑单元, 得到第一虚拟建 筑; 根据包边单元生成信息, 在所述第一虚拟建筑的墙面建筑单元上生成包边建筑单元, 得到第二虚拟建筑; 根据门单元生成信息, 在所述第二虚拟建筑的墙面建筑单元上生成门建筑单元, 得到 第三虚拟建筑; 基于屋顶生成信息, 生成所述第三虚拟建筑的屋顶单 元, 得到所述初始 虚拟建筑。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 所述根据墙面单元生成信息, 在所述平面 网格分布上生成墙面建筑单 元, 得到第一虚拟建筑, 包括: 对所述平面网格分布进行挤出操作, 得到三维虚拟建筑体, 所述三维虚拟建筑体包括 侧面和顶面;权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 115147548 A 2根据所述墙面单 元生成信息, 确定所述侧面的面法线方向; 按照所述面法线方向, 将预设的虚拟墙面模组映射至所述侧面, 生成所述墙面建筑单 元, 以得到所述第一虚拟建筑。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述墙面单元生成信息, 确定所 述侧面的面法线方向, 包括: 根据所述墙面单 元生成信息, 在所述侧面上创建第一中心 节点; 将面法线属性传递至所述第一中心节点, 以对所述第一中心节点添加所述面法线方 向。 8.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 所述根据包边单元生成信息, 在所述第一 虚拟建筑的墙面建筑单 元上生成包边建筑单 元, 得到第二虚拟建筑, 包括: 根据包边单元生成信息, 创建参照对象向量, 所述参照对象向量用于指示所述墙面建 筑单元对应的方向; 结合所述墙面建筑单元所对应的平面网格点的点法线方向和所述参照对象向量, 确定 所述第一虚拟建筑上的不同类型包边的位置; 按照所述位置对应的点法线方向, 将预设的虚拟包边模组映射至对应包边类型的位 置, 生成所述包边建筑单 元, 以得到所述第二虚拟建筑。 9.根据权利要求8所述的方法, 其特征在于, 所述结合所述墙面建筑单元所对应的平面 网格点的点法线方向和所述参照对象向量, 确定所述第一虚拟建筑上的不同类型包边的位 置, 包括: 将面法线属性传递至所述平面网格点, 以得到所述 点法线方向; 根据所述点法线方向与所述参照对象向量的点积结果, 将所述平面网格点分配至对应 于不同类型包边的包边组; 根据所述包边组确定所述第一虚拟建筑上的不同类型包边的位置 。 10.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 所述根据门单元生成信 息, 在所述第 二虚 拟建筑的墙面建筑单 元上生成门建筑单 元, 得到第三虚拟建筑, 包括: 基于所述门单元生成信 息, 将所述第 二虚拟建筑的墙面建筑单元的面积与 预设的面积 阈值范围进行比较, 并根据比较结果对所述第二虚拟建筑的墙面建筑单 元进行筛 选; 在筛选得到的目标墙面建筑单 元上, 生成所述门建筑单 元, 以得到所述第三虚拟建筑。 11.根据权利要求10所述的方法, 其特征在于, 所述在筛选得到的目标墙面建筑单元 上, 生成所述门建筑单 元, 以得到所述第三虚拟建筑, 包括: 在所述目标墙面建筑单 元上创建第二中心 节点; 将面法线属性传递至所述第二中心 节点, 以对所述第二中心 节点添加面法线方向; 按照所述第 二中心节点的面法线方向, 将预设的虚拟门建筑模组映射至所述第 二中心 节点, 生成所述门建筑单 元, 以得到所述第三虚拟建筑。 12.根据权利要求11所述的方法, 其特征在于, 在所述按照所述第 二中心节点的面法线 方向, 将预设的虚拟门建筑模组映射至所述第二中心节点, 生成所述门建筑单元, 以得到所 述第三虚拟建筑 之后, 所述方法还 包括: 在所述第三虚拟建筑中, 删除与所述门建筑单 元存在面积重 叠的包边建筑单 元。 13.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 所述基于屋顶生成信 息, 生成所述第 三虚权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 115147548 A 3

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